撕裂:手绘的宇宙选择与战斗的类银河战士游戏
《Sundered》,由 Thunder Lotus 开发,带领玩家进入一个被毁坏的地下世界,面对古怪的威胁和艰难的选择。它将快速流畅的战斗与充满屏幕的首领遭遇相结合,提供“抵抗或接受”的进展选择,以及一个混合的手工加程序生成地图,在不同的游戏中部分随机化布局。该游戏具有手绘的逐帧动画、不可预测的敌人潮系统、广泛的技能树,以及在 Eldritch Edition 中的本地四人合作。它适合接受高难度战斗和与多个结局相关的叙事选择的 Metroidvania 和 roguelite 爱好者。
《Sundered》是什么样的游戏?
走进Eshe的世界,核心循环立刻显现:探索相互连接的洞穴,战斗涌现的敌群,并做出改变结局的道德选择。设计将Metroidvania结构与roguelite元素融合,因此探索和永久升级与死亡后略微变化的关卡布局共存。因此,进展在多次游戏中至关重要,而生存与力量之间的紧张关系是玩家决策的驱动力。
它有多人模式吗,系统如何互动?
Eldritch Edition增加了最多四名玩家的本地合作,让朋友们可以在同一房间中共同面对巨大的Boss。战斗集中在波浪式敌人生成上,这可能会压倒孤独的流浪者,而游戏广泛的技能树允许数百种升级以适应不同的构建。因此,团队游戏改变了敌群和Boss的感觉,将某些遭遇转变为协调的时机和区域控制测试。
游戏的视觉和声音效果如何?
手绘逐帧动画赋予每个敌人和Boss一种触感存在感,屏幕填充Boss的规模创造了持续的宇宙威胁感。音频提示和氛围强调了洛夫克拉夫特式的基调,支持游戏充满恐惧的空间。表现优先考虑视觉效果和氛围,因此重视引人注目的2D艺术和戏剧性Boss场景的玩家会发现这种美学始终有效。
开始难吗,进展如何?
游戏通过大型Boss战斗和不可预测的生成波赋予陡峭的学习曲线,这让一些玩家感到两极分化。在某种程度上,进展是宽容的:故事里程碑和角色升级在死亡之间持续存在,因此玩家保留构建投资。因此,新手面临具有挑战性的早期遭遇,但长期进展奖励坚持和对不同升级路径的实验。
Sundered 是一个有纪律的选择,适合那些寻求困难、后果驱动的 Metroidvania 动作的玩家
Sundered 是 Metroidvania 和 roguelite 玩家强烈推荐的选择,他们喜欢要求高的战斗和与其构建选择相关的叙事后果。期待持续的挑战和优先考虑高风险遭遇而非轻松探索的时刻。为了获得最佳效果,建议使用控制器进行游戏,因为该游戏支持完整的控制器,并且战斗受益于精确的输入。这个游戏适合任何追求深思熟虑、以角色为驱动的战斗和分支结果的玩家。
赞成
- 手绘逐帧动画创造了引人注目的视觉角色
- 占满屏幕的首领遭遇带来了戏剧性的规模和挑战
- 角色进展和故事里程碑在死亡之间保持永久性
- 在《古神版》中提供本地四人合作
反对
- 程序元素和布局变化产生不均匀的难度峰值
- 敌人生成的潮流风格可能会让人感到不可预测和压倒性。
- 高难度要求休闲玩家花费时间和练习